TT2:=DMA((((HIGH + LOW) + (CLOSE * 2)) / 4.15),0.9);
TT1:=REF(EMA(TT2,3),1);
RSV:=(CLOSE-LLV(LOW,9))/(HHV(HIGH,9)-LLV(LOW,9))*100;
K:=SMA(RSV,3,1);
D:=SMA(K,3,1);
J:=3*K-2*D;
LC:=REF(CLOSE,1);
RSI:=((SMA(MAX((CLOSE - LC),0),3,1) / SMA(ABS((CLOSE - LC)),3,1)) * 100);
FF:=EMA(CLOSE,3);
AA1:=AMOUNT/VOL;
BB1:=L<AA1*0.9;
CC1:=(C-REF(C,1))/REF(C,1)*100>1.2;
DD1:=L<MA(C,5)*0.921;
EE1:=VOL<MA(V,5)*1.5;
FF1:=BB1 AND CC1 AND DD1 AND EE1;
F:=100*(C-REF(C,1))/REF(C,1);
P1:=IF(C<REF(O,1) AND F<0,1,0);
P2:=IF(C<REF(O,2) AND F<0,1,0);
TT3:=P1=0 AND REF(P1,1)=1 AND P2=0 AND REF(P2,1)=1 ;
TT4:=P1=1 AND REF(P1,1)=0 AND P2=1 AND REF(P2,1)=0 ;
Z1:=MA(C,13);
ZX:=REF(Z1,13/2+1);
买:=CROSS(CLOSE,TT1)AND J<55;
A1:=EMA(C,14);
A1X:=(A1-REF(A1,1))/REF(A1,1)*100;
黄柱:=CROSS(A1X,0);
工作线:=EMA(C,14);
止盈线:=EMA(C,7);
生命线:=EMA(C,25);
红箭头:=CROSS(C,生命线) AND C>EMA(C,14);
XG:=红箭头 AND 黄柱;
X1:=(CLOSE-LLV(LOW,15))/(HHV(HIGH,15)-LLV(LOW,15))*100;
X2:=SMA(X1,3.1,1);
X3:=SMA(X2,3.1,1);
高位:=110;{以下参数可调整}
底部:=5;
强弱分界:=50;
出击:=3*X2-2*X3;
阻击:=3*X3-2*X2;
AAA:=CROSS(出击,阻击);
BBB:=CROSS(出击,5);
XGG:=AAA AND BBB;
XGGG:XG AND XGG;
九毛八公式解读
TT2赋值:以0.9为权重(((最高价+最低价)+(收盘价*2))/4.15)的动态移动平均 TT1赋值:1日前的TT2的3日指数移动平均 RSV赋值:(收盘价-9日内最低价的最低值)/(9日内最高价的最高值-9日内最低价的最低值)*100 K赋值:RSV的3日[1日权重]移动平均 D赋值:K的3日[1日权重]移动平均 J赋值:3*K-2*D LC赋值:1日前的收盘价 RSI赋值:(((收盘价-LC)和0的较大值的3日[1日权重]移动平均 / (收盘价-LC)的绝对值的3日[1日权重]移动平均) * 100) FF赋值:收盘价的3日指数移动平均 AA1赋值:成交额(元)/成交量(手) BB1赋值:最低价1.2 DD1赋值:最低价<收盘价的5日简单移动平均*0.921 EE1赋值:成交量(手)<成交量(手)的5日简单移动平均*1.5 FF1赋值:BB1 AND CC1 AND DD1 AND EE1 F赋值:100*(收盘价-1日前的收盘价)/1日前的收盘价 P1赋值:如果收盘价<1日前的开盘价ANDF<0,返回1,否则返回0 P2赋值:如果收盘价<2日前的开盘价ANDF<0,返回1,否则返回0 TT3赋值:P1=0 AND 1日前的P1=1 AND P2=0 AND 1日前的P2=1 TT4赋值:P1=1 AND 1日前的P1=0 AND P2=1 AND 1日前的P2=0 Z1赋值:收盘价的13日简单移动平均 ZX赋值:13/2+1日前的Z1 买赋值:收盘价上穿TT1AND J<55 A1赋值:收盘价的14日指数移动平均 A1X赋值:(A1-1日前的A1)/1日前的A1*100 黄柱赋值:A1X上穿0 工作线赋值:收盘价的14日指数移动平均 止盈线赋值:收盘价的7日指数移动平均 生命线赋值:收盘价的25日指数移动平均 红箭头赋值:收盘价上穿生命线 AND 收盘价>收盘价的14日指数移动平均 XG赋值:红箭头 AND 黄柱 X1赋值:(收盘价-15日内最低价的最低值)/(15日内最高价的最高值-15日内最低价的最低值)*100 X2赋值:X1的3.1日[1日权重]移动平均 X3赋值:X2的3.1日[1日权重]移动平均 高位赋值:110 底部赋值:5 强弱分界赋值:50 出击赋值:3*X2-2*X3 阻击赋值:3*X3-2*X2 AAA赋值:出击上穿阻击 BBB赋值:出击上穿5 XGG赋值:AAA AND BBB 输出XGGG:XG AND XGG